Git - Go

Git adlı eski bir tahta oyununun İngilizce adıdır. Git (碁) veya ben giderim (囲碁) içinde Japonca, weiqí (圍棋/围棋) içinde Çince ve baduk (바둑) içinde Koreli.

Oyunun çıkış noktası Çin en azından İlkbahar ve Sonbahar dönemi (771-478 BCE) kadar erken bir tarihte ve MS 700'de hem Kore hem de Japonya'ya ulaşmıştı. Hala en popüler Doğu Asyaözellikle Çin, Japonya, Tayvan ve Güney Kore, ancak 19. yüzyılda Batı'ya tanıtıldı ve şimdi tüm dünyada oynanıyor. Yüz binlerce dolarlık ödüllü profesyonel oyuncular ve turnuvalar var. Asya'da bazı profesyoneller, herhangi bir yerde spor yıldızlarına veya medya yıldızlarına ödenen türden övgüler alıyor.

adında bir wiki var Sensei'nin Kütüphanesi oyuna adanmış, birçok yeni başlayanlar için sayfalar ve diğer birçok kaynağa bağlantılar.

Michael Redmond, profesyonel Go'da en üst (9 dan) sıraya ulaşan ilk Batılı (Amerikalı) oldu. YouTube kanalı, TV'ye git, oyunla ilgili birçok video var. Redmond, 2016 yılında dünya çapında canlı olarak yayınlanan dikkate değer bir dizi oyunun İngilizce yorumcusu olarak görev yaptığında Go oyuncuları arasında son derece iyi tanındı. denilen bir bilgisayar programı AlphaGo beş oyundan dördünde en iyi insan profesyonellerinden birini yendi. Bu, Yapay Zekanın bu seviyede oynayabileceğinin tamamen açık ilk gösterimiydi ve birçokları için sürpriz oldu. Var belgesel film programın gelişimi hakkında, bu oyun serisi ile doruğa ulaştı.

En az yarım düzine başka YouTube kanalı, birçok web sitesi, Facebook ve Reddit'te tartışma grupları ve benzeri web forumları var. 19x19'da yaşam.

Anlama

Devam eden bir oyun

Go'nun kuralları oldukça basittir, belki de dama kadar karmaşıktır. Bununla birlikte, hem strateji hem de taktik olarak iyi oynamak en az satranç kadar zordur, muhtemelen biraz daha zordur.

Oyun Çin'de ortaya çıktı, ancak Batı'ya Japonya aracılığıyla tanıtıldı, bu nedenle çoğu İngilizce konuşanlar oyunun kendisi ve oyun içi terminoloji için Japonca adları kullanır. Singapur ve Malezya'da İngilizce konuşanlar, oyun o bölgeye Çinli göçmenler tarafından getirildiği için Çince terimler kullanıyorlar. Bu makale Japoncadan türetilmiş terimleri kullanır.

Bu bölüm, kuralların ve puanlamanın temellerini açıklar ve strateji ve taktiklere bir giriş sağlar. Farklı ülkeler, oyuncuları sıralamak için biraz farklı kurallar, puanlama yöntemleri ve sistemlere sahiptir, ancak hepsi temelde benzerdir.

En yaygın olarak kullanılan pano boyutu 19 x 19 satırdır, ancak 13x13 veya 9x9 da kullanılır.

Kurallar

Her oyuncu her tur tahtaya bir taş koyar; taşlar satrançta olduğu gibi karelerin içine değil, çizgilerin kesişme noktalarına yerleştirilir. Taşlar asla hareket etmez, ancak yakalanıp tahtadan çıkarılabilirler. Bir oyuncu, bir taş koyarak elde edilecek bir avantaj yoksa, sırasını geçebilir ve her iki oyuncu da art arda pas geçtiğinde oyun sona erer.

Temel fikir, rakipten daha fazla bölgeyi kontrol etmek için taşları verimli bir şekilde yerleştirmektir. Bu oldukça farklı satranç veya xiangqi amacın kralı/generali yakalamak olduğu yer. Bir atasözü der ki Satranç bir savaştır; Git bir savaş, ve başka bir görünüm iddiaları Git bir pazarlık. Başka bir yerde avantaj elde etmek için tahtanın bir alanında bir şeyden vazgeçmek oldukça yaygındır ve bu tür konularda keskin yargılar güçlü bir oyuncu yapan özelliklerden biridir.

Önce sonra

Bir grup taş varsa özgürlük yok (boş kavşaklara bağlantılar), o zaman yakalanmış ve taşları tahtadan çıkarılır. Diyagramın "önce" kısmı, siyah bir grubu gösterir. atari; A'daki beyaz bir hamle, tek özgürlüğünü alır ve grubu öldürür. "Sonra" kısmı, bu beyaz hareketin sonucunu gösterir. A noktasındaki siyah bir hareket (en azından kısa vadede) ele geçirmeyi engelleyecektir. A'da oynamanın her iki oyuncu için de iyi bir fikir olup olmadığı, başta yakınlardaki diğer taşlar olmak üzere tahtanın geri kalanına bağlıdır. Bu, oldukça genel bir ilkenin bir örneğidir; eğer bir hamle her iki oyuncu için de iyiyse, o (veya yakındaki bir şey) muhtemelen rakip için de iyidir.

Bir grup hala özgürlüklere sahipse ancak açıkça ölmeye mahkumsa, o zaman rakibin çevreleme sürecini tamamlamasına gerek yoktur; taşlar oyunun sonuna kadar yerinde kalır ve ardından kaldırılır. Bir oyuncu taşlarının öldüğü fikrini kabul etmezse, sorun çözülene kadar oyun devam eder.

beyaz canlıdır

ile bir grup iki göz öldürülemez. Resimde, siyahın onu öldürmek için beyaz grubun içindeki iki noktada oynaması gerekir. Her ikisinde birden oynayamaz ve birbirini izleyen turlarda oynayamaz çünkü ilk hamle intihar olur.

Genel olarak bu, hem birkaç boş noktayı çevreleyen hem de oldukça iyi bağlantılı olan herhangi bir grubun yaşayabileceği anlamına gelir; birkaç taşla neredeyse her zaman iki gözlü tam bağlantılı bir grup oluşturabilir. Öte yandan, güçlü oyuncular bazen bu tür grupları gözler ve bağlantılar sağlamlaşmadan öldürmeyi başarır. Ayrıca, rakip katılaştırıcı hamleler oynamak zorunda kalırken, genellikle kendilerine kâr sağlayan oyunlar bulurlar. Zayıf grupları desteklemek için çok fazla hamle yapmak, bir oyunu kaybetmenin birçok yolundan biridir, ancak o zaman çok fazla ölüme izin vermek veya çok muhafazakar oynamak, böylece zayıf gruplarınız olmasa da çok fazla bölgeniz olmaz.

Daha yaygın kurallar çerçevesinde, intihara meyilli hareketler yasaklanmıştır; bir oyuncu, rakip taşlardan bazılarını ele geçirmedikçe, taşlarını rakibinin taşlarıyla çevrili bırakacak bir boşlukta oynayamaz. Ancak Yeni Zelanda veya Tayvan kurallarında bazı intihar hareketlerine izin verilmektedir.

Beyaz az önce aldıysa, Siyah şimdi alamaz

denilen bir durum ko oldukça sık ortaya çıkar; Görünüşe göre bir oyuncu rakibin taşlarından birini alabilir, diğeri yakalama taşını alarak cevap verebilir, ilk oyuncu tekrar alabilir ve bu şekilde süresiz olarak devam eder. Ancak bu tür sonsuz tekrarları önlemek için bir kural vardır; bir oyuncu ko aldığında, diğeri bir sonraki hamlede geri almasına izin verilmez. Eğer ko önemliyse, diğer oyuncu bir ko bulmaya çalışacaktır. ko tehdit, rakibin bedelsiz olarak görmezden gelemeyeceği bir hamle. Rakip tehdide cevap verirse, ko'yu geri alın. Rakip tehdidi görmezden gelir ve ko'yu çözerse, o zaman ko'nun kaybı için başka bir yerde tazminat almak için tehdidi düzeltin.

Ko dövüşleri ko'nun birçok kez el değiştirmesiyle düzinelerce hamle devam edebilir ve her iki oyuncu tarafından da tehditler içerebilir. Bazen bir oyunun sonucuna karar verebilirler, çünkü bir grubun hayatı bir ko'nun sonucuna bağlı olabilir ve bir tehdidi görmezden gelmek pahalı olabilir. Ko ile ilgili çeşitli beceriler — bir ko dövüşüne başlayıp başlamamaya karar verme, ko tehditlerini bulma, birine cevap verip vermemeye karar verme, rakibin kullanabileceği ko tehditleri bırakmaktan kaçınma, kendi ko tehditlerinizi ortadan kaldıracak hamleler yapmama vb. - güçlü oyun için gereklidir.

Strateji ve taktikler

Go ile ilgili strateji oldukça karmaşıktır. Her oyuncu aynı anda birkaç dengeyi tutturmaya çalışmalıdır: bölge hemen ve inşa etkilemek daha sonra kullanmak için, güvenlik için taşları birbirine yakın tutmak ve onları daha fazla potansiyel bölgeye yaymak ve rakibe saldırmak ve kendi dizilişlerini oluşturmak arasında. yapma fikri iyi şekil Özellikle açılış ve orta oyunda taşlarınızla önemlidir. Çoğu zaman en iyi oyunlar çok amaçlıdır; tek bir taş bir grubu güçlendirebilir, toprak iddiasını genişletebilir ve iyi bir şekil alabilir, diğeri ise hem moyo (bölgesel çerçeve) ve bir saldırı tehdidi.

Bir oyuncunun oyunun başında düşündüğü şeyler arasında şunlar vardır: Fuseki (bütün tahta açma desenleri), joseki (tek bir köşedeki desenler) ve bunların nasıl etkileşime girdiği. Çoğu joseki, bir tür aşağı yukarı dengeli ticaret sağlar; belki her iki oyuncu da panonun farklı kenarlarında iyi bir şekil ve potansiyel bölge alır ya da biri köşede bölge alırken diğeri merkeze doğru nüfuz eder. Genellikle, yine de, ilgili seçenekler vardır; Tahtanın geri kalanını göz önünde bulundurarak hangi joseki dizisini istiyorsunuz?

Satrançta olduğu gibi, oyunun ortasında işler daha karmaşık hale gelir ve yoğun kavgalar olabilir. Derin okuma (ilerideki birçok oyuna bakmak) bir sonraki oyunu seçmek için gerekli olabilir. Oyunun sonunun bazı bölümleri rutindir ve iyi bilinen formüller uygulanarak halledilebilir, ancak diğerleri önemli ölçüde okuma ve yargılama gerektirir.

Sıklıkla sorular hareketlerin zamanlaması ve sırası önemli. atasözü Büyük hamlelerden önce acil hamleler bazılarına yardımcı olur, ancak tam bir cevaptan uzaktır. Genellikle tahtanın farklı alanlarında birkaç makul görünen hamle olacaktır, ancak şimdi hangisini oynamalısınız? hangi hareketler ceza (rakip cevap vermeli veya en azından cevap vermeli, böylece inisiyatif sizde kalsın) ve almak (rakip hareketinizi az çok güvenle görmezden gelebilir ve başka bir hamleyle inisiyatif alabilir)?

ne zaman yapmalısın tenuki, başka bir yerde önemli bir hamle yapmak için bir joseki sekansı mı yoksa bir kavga mı bırakıyorsunuz? Eğer tenuki iseniz, orada hiçbir şey kaybetmeden orijinal duruma dönebilmeniz için sente'yi koruyarak kar edebilir misiniz? Değilse, takas yapmaya değer mi? Rakip geniş bir bölge inşa ediyorsa, bunu görmezden gelip başka bir yerde daha büyük bir bölge inşa edebilir misiniz? Sen-meli istila etmek potansiyel düşman bölgesi? Ya da yapabilir misin azaltmak büyüklüğü, tercihen kendi bölgenizi genişletirken?

Go'nun çoğu, etrafında döner yaşam ve ölüm grup taşlar. Çoğu sorun gider (tsumego) çözücüden ya bir grubu öldürmesini ya da birini hayatta tutmanın bir yolunu bulmasını isteyin. Gerçek oyunda benzer sorular rutin olarak ortaya çıkar. Çoğu zaman bulmanız gerekir hayati nokta bir grup ve orada oynamak; diğer durumlarda akıllıca bir hamleye ihtiyacınız var (tesuji).

İçinde yakalama yarışı (semeai) her rengin bir veya daha fazla grubu tehlikededir ve her oyuncu en az bir düşman grubunu öldürmeye çalışır. Sonuç esas olarak kaç tane olduğuna bağlıdır. özgürlükler (boş noktalara bağlantılar) her grupta vardır, ancak çeşitli taktik ayrıntılar işleri karmaşıklaştırabilir. Bir düşman grubunu ele geçirmek, gruplarınızdan birini güçlendirecek ve çoğu zaman grubunuzu tamamen güvenli hale getirecektir.

Sıklıkla Bağlanıyor gruplar veya kesme rakibin bağlantıları önemlidir. Bir semeaide, bağlantılı bir grup, parçalarından hiçbiri tek başına hayatta kalamayacakken kazanmak için yeterli özgürlüğe sahip olabilir. Başka bir basit örnekte, her biri bir gözlü iki grup ölecek, ancak bağlandıklarında öldürülemez iki gözlü bir grup oluşturacaklar.

Puanlama

İki ana puanlama sistemi vardır; alan puanlama Çin ve Tayvan'da kullanılırken, bölge puanlama Japonya ve Güney Kore'de kullanılır ve aynı zamanda Batı ülkelerinde daha yaygın olan puanlama sistemidir. Her iki sistemde de ölü taşlar puanlamadan önce kaldırılır ve her oyuncu kendi taşlarıyla çevrili her boş alan için bir puan alır. Alan puanlamasında, oyuncunun tahtadaki taş sayısını eklersiniz, bölge puanlamasında ise rakibin yakaladığı taş sayısını çıkarırsınız. Her iki sistemde de beyaz, daha sonra adı verilen bazı ekstra puanlar alır. komi siyahın ilk oynamadaki avantajını (genellikle alan puanlamasında 7.5 puan, bölge puanlamasında 6.5 puan) ve komi kazandıktan sonra daha yüksek puana sahip olan oyuncuyu telafi etmek için. İki puanlama sistemi nadiren sonuçta bir farkla sonuçlanır ve oyuncular genellikle herhangi bir önemli sorun olmadan bunlar arasında geçiş yapabilir.

seki

denilen bir durum seki Tahtanın belirli bir alanında ilk hareket edenin oradaki dövüşü kaybettiği ortaya çıkabilir. Hatalar dışında, her iki oyuncu da orada oynamaktan kaçınacak ve taşlar oyunun sonuna kadar tahtada kalacaktır.

Nadir durumlarda bu, alan puanlaması ve bölge puanlamasının farklı sonuçlar verdiği bir durum yaratabilir. Bölgede puan alan bir seki, sayılacak bölge veya ele geçirilen taş olmadığından her iki taraf için de hiçbir şey ifade etmez, ancak alanda puanlamada her oyuncu sekidekiler de dahil olmak üzere tahtadaki taşlarını sayar. İki oyuncunun sekide farklı sayıda taşı varsa, bu durumda bir oyuncu kazanır. Örnekte, beyazın sekide on taşı daha vardır, bu nedenle yakın bir oyunda bölge puanlamasıyla kaybedebilir, ancak alan puanlamasıyla kazanabilir.

Sıralama ve handikap

Git bir sıralama sistemi kullanılanlara benzer dövüş sanatları. İngilizceye uyarlanmış Japonca terimleri kullanarak, yeni başlayanlar yaklaşık 30 yaşında başlar. kyu ve 1 kyu'ya kadar çalışırlar. Bir sonraki seviye 1 dan veya şodan (dövüş sanatlarında siyah kuşak) ve amatör rütbeler bunun üzerinde 6-7 dan'a kadar devam eder. Çince eşdeğerleri ji kyu için ve dua dan için. Profesyonellerin 1 dan ile 9 dan arasında ayrı bir sıralama sistemi vardır.

Çevrimiçi tartışmalarda amatör sıralamalar örneğin 6k veya 5d olarak yazılırken profesyonel sıralamalar örneğin 3p olarak gösterilir. Aralıkları, tek basamaklı kyu ve çift basamaklı kyu'yu "sdk" ve "ddk" olarak kısaltmak da yaygındır.

Diğer birçok masa oyununun aksine Go'nun bir etkili ve rutin olarak kullanılan handikap sistemi Bu, önemli ölçüde farklı güçteki oyuncuların ilginç bir oyuna sahip olmalarını sağlar. Yaklaşık olarak eşit güce sahip oyuncular için tahta başlangıçta boştur, önce siyah oynar ve beyaz komi alır; ardışık oyunlarda renkleri değiştirebilirler.

Güçlü yönler eşit olmadığında, daha güçlü olan oyuncu her zaman beyaz oynar, oyun başlamadan önce tahtaya bazı siyah taşlar yerleştirilir, siyah bir avantaj sağlar, önce beyaz oynar ve komi yarım puandır, bu da berabere oynanan oyunları imkansız kılar, ancak başka türlü sonucu etkilemez . Taş sayısı, rütbe farkına bağlıdır; örneğin 1k'lık bir oyuncu 7k'ya altı taş verir. Bu, en azından yaklaşık altı taşa kadar olan handikaplar için oldukça iyi çalışır. Eşit bir oyunda (handikap yok) daha güçlü olan oyuncu sıkılabilir ve daha zayıf olan oyuncu bunalır. Handikap ile, daha güçlü oyuncu yine de daha sık kazanabilir, ancak bunu yapmak için genellikle çok çalışmak zorunda kalacak ve daha zayıf oyuncu muhtemelen bazı oyunları kazanacaktır.

Güçlü yönlerin aralığı muazzamdır. 9-kyu oyuncusu yeni başlayan birine 13 taş verebilir ve kolayca kazanmayı bekleyebilir, ancak 1 dan amatörden (shodan) 9 taş alır. Birçok kulüpte ve neredeyse tüm çevrimiçi sunucularda shodana 3 veya daha fazla taş veren oyuncular bulunur ve profesyonel bir oyuncu ona en az 6 taş verebilir.

Hedefler

Doğu Asya ülkelerinde oyunla ilgili gazete köşeleri ve TV programları yaygındır, birçok okul ve çoğu üniversitede olduğu gibi hemen hemen her kasabanın en az bir kulübü vardır ve parklarda oynayan insanları görmek orta derecede yaygındır. Ziyaretçiler genellikle oynayabilir ve bazı yerlerde yabancı bir oyuncu "dans eden ayı" olarak büyük ilgi çekebilir. (Ne kadar iyi dans ettiği değil; şaşırtıcı olan, dans edebilmesidir.)

  • Wu Qingyuan Go Kulübü Oyunu (吴清源围棋会馆). 20. yüzyılın en iyi oyuncularından biri, hayatının çoğunu Japonya'da geçiren ve Batı'da Japonca adıyla tanınan bir Çinli idi. Seigen'e git. Bu, Çince adıyla anılan ve memleketinde bulunan bir müzedir. Aynı zamanda yerel bir kulübe ev sahipliği yapıyor. Görmek Fuzhou#Yap detaylar için.
  • Şanghay parkları. Oyuncular genellikle Jing'an Park'ta (çoğunlukla güneydoğu köşesinde) ve Fuxing Park'ta (Fransız parkı), özellikle hafta sonları bulunur.
  • Çin Go Müzesi (中国围棋博物馆) (Hangzhou). Git hakkında kapsamlı bir müze. Müze, Çin Satranç Enstitüsü'nün Hangzhou Şubesi tarafından yönetiliyor. Bilgiler hem Çince hem de İngilizce olarak mevcuttur.
  • Müzeye Git (Luoyang). Kendini işine adamış bir oyuncu tarafından kurulan ve küratörlüğünü yaptığı özel bir müze. Aynı şehirde seramik taşlar da dahil olmak üzere Go ekipmanları üreten bir şirket kurdu.

Japonya'nın oyun için iki ilişkisi var Nihon Ki'in ve Kansai Ki'in (yalnızca Japonca web sitesi). Her ikisinde de ekipman mağazaları ve oynamak veya çalışmak için birçok yere bağlantılar var.

Öğren

Birçok profesyonel ve bazı güçlü amatörler ders verir. Daha zayıf oyuncular, oyunun bir parçası olarak genellikle daha güçlü olanlardan biraz yardım alırlar, ancak yoğun bir koçluk istiyorsanız, genellikle bunun için ödeme yapmanız gerekir.

Çok var çevrimiçi sunucular oyunu oynamak için ve öğretmenler çoğu hakkında ders veriyor. Sadece diğer insanların derslerini ve/veya güçlü oyuncular arasındaki oyunları gözlemlemek de öğretici olabilir ve bu ücretsizdir. gibi sunucular da vardır. Oynamak için Siyah ölüm kalım sorunları veya Joseki Çiftliği açıklıklar için.

Var Go-oynatma programları çoğu bilgisayar ve akıllı telefon için ve çoğu, sadece onlara karşı oynayarak veya bir oyunu oynadıktan sonra analiz etmek için kullanarak öğretmen olarak kullanılabilir. Bazıları, oyun sırasında sizin için hamleler öneren güçlü bir rakip olarak hareket ederek etkileşimli olarak da kullanılabilir; bu türün en iyi bilinen programı Lizzie. Bir oyuncuyu eğitmek için yeterince iyi oynarken bu programların hızlı çalışmasını sağlamak için oldukça güçlü bir grafik işlemcisine ihtiyacınız var; Nvidia en çok kullanılan markadır.

Merdiveni Öğretmeye Git her seviyeden insanın oyunları inceleyebileceği bir siteydi; örneğin bir 1d oyuncu kyu oyuncuları için incelemeler yapabilir ve oyunlarının yüksek dan oyuncular tarafından incelenmesini sağlayabilir. Artık inceleme yapmıyor, ancak 10.000'den fazla incelemenin arşivi hala çevrimiçi ve çeşitli şekillerde aranabilir; örneğin, oyuncuların sizin seviyenize yakın olduğu incelemelere veya profesyoneller tarafından yapılan incelemelere bakabilirsiniz. Kiseido Go Server'ın sahip olduğu KGS Öğretim Merdiveni hala etkin ancak daha az arşivlenmiş incelemeye sahip.

Sensei'nin Kütüphanesi birçok bağlantıya sahiptir. yorum yapan profesyonel oyunlar.

Kore'de okullar var insei, profesyonel oyuncu olmaya adaylar; Çoğu gezgin onlara katılamadı çünkü onlar sizi kabul etmeden önce zaten yüksek bir amatör olmanız gerekiyor. Bununla birlikte, web araması, bu okullardaki batılılar tarafından blogları açabilir ve bazıları ilginç okumalar sağlar.

satın al

Yunzi taşları geldiklerinden daha iyi bir tahtada

En ucuz setler arasında Çin yunzi hasır sepetlerde taşlar (bir tarafta düz), bir sepette katlanır plastik tahta. Bunlar hemen hemen her Çin Mahallesi Dünya'da, genellikle 25 doların altında. Çin'de, genellikle 100 yen altı olan büyük mağazaların spor bölümünde onları arayın. Bunlar seyahat için iyidir çünkü tahta ağır veya hacimli değildir ve yumuşak kaseler hem taşları korumada hem de küçük suistimallere dayanmada ahşap kaselerden daha iyidir.

Çin'de satılan, oldukça çirkin plastik kutularda küçük taşlarla satılan gerçekten ucuz takımlar, iyi bir satın alma değil; farklı bir oyun için tasarlanmıştır (gomoku Japonca veya İngilizce'de beş-sıralı) ve Go için standart olan 19x19 yerine 15x15'lik bir tahtaya sahip.

Çin'de, birçok kasabada bulunan kuş ve çiçek pazarları genellikle daha iyi ekipman aramak için en iyi yerdir. Batı'da, oyunlarda uzmanlaşmış mağazalarda genellikle bazı Go ekipmanları bulunur; Çinli veya Koreli ithalatçıların stoklama konusunda daha az kesinliği vardır, ancak stoklarsa genellikle ilginç öğelere sahiptir.

Senseis Kütüphanesi'nin listeleri vardır. satın alınacak yerler dünya çapında ekipman. Birçok çevrimiçi satıcıyı içerirler.

  • Yunnan Weiqi Fabrikası (web sitesi neredeyse tamamı Çince) (dışarıda bulunan Kunming). Bu şirket, üreticilerin yunzi taşlar ve ayrıca Japon tarzı bi-dışbükey taşlar yapıyorlar. 100 yenden birkaç bin yen fiyatlara kadar çeşitli kaliteler vardır; daha pahalı olanlar, oymalı ahşap kutularda güzel ahşap kaselerle gelir. Onların da tahtaları var. Birinci sınıf ürünleri, Mao'nun Kraliçe Elizabeth'e bir set sunmasına yetecek kadar iyi.
  • 1 Kunming kuş ve çiçek pazarı. Yunnan Weiqi Fabrikasının ürünlerinin çoğu daha uygun bir yerde.
  • 2 dali. Bu manzaralı kasaba Yunnan turist yolu mermer ile ünlüdür, o kadar ki mermerin Çince adı dali shi, Dali taşı. Go taşları, kaseler, tahtalar ve komple setler dahil olmak üzere çok çeşitli mermer ürünler mevcuttur. Bazı oyuncular bunlardan oldukça hoşlanır, ancak diğerleri onları oldukça hantal ve yetersiz bulur. Rahatsız edici derecede ağır olmalarına rağmen kesinlikle alışılmadık bir hatıra yaparlar.
  • 3 Wuyi Dağı. Bu, Çin'deki doğal bir sitedir. Fujian il, üzerinde UNESCO Dünya Mirası Listesi. Yakındaki kasabada Go kaseleri de dahil olmak üzere birçok kaliteli ahşap el işinin satıldığı dükkanlar vardır. Sade olanlar set başına 20 doların altında ve Japonya'da veya Batı'da 100 dolar veya daha fazla satılan kaselerle aşağı yukarı aynı görünüyor. Daha pahalı olanlar ağaç köklerinden oyulmuştur ve hoş bir düğüm desenine sahiptir. Ancak yeterince büyük kaseler almaya dikkat edin; bunların çoğu orta kalınlıkta tam bir taş seti tutmayacaktır.
  • 4 Jingdezhen. Bu kasabada Jiangsi Eyalet, Çin'in en ünlü porselen üreticilerinden biridir. Ürünler arasında seramik go taşlar; bunlar oldukça ucuz ama Sensei's Library'de onlar hakkında yorum yapan tek oyuncu onları pek beğenmedi.
  • Taşlar. Bunlar, oyun hakkında fanatik olan ve onu tanıtmak için bir vakfı finanse eden Tayvanlı milyoner Ing Chang Ki'nin adını taşıyor. Taşlar, hafif yumuşak bir plastikle kaplanmış ağır metal bir merkez ile büyüktür; bazı oyuncular onları tercih eder ve diğerleri onlardan nefret eder. "İng saymayı" (bir tür alan puanlaması) kolaylaştıran özel kaselerde gelirler. Onlar yaygın Tayvan, başka hiçbir yerde daha az ve düşük maliyetlidir.
  • Papatya Japonya. Bu, çoğunlukla düşük ila orta fiyatlı ev eşyaları için büyük bir zincirdir (Japonya'da 3000'den fazla, başka yerlerde 1500'den fazla mağaza); "Japon doları mağazası" olarak anılmıştır. Karşılarında birçok mağaza var Güneydoğu Asya, çoğunlukla büyük alışveriş merkezlerinde ve bazıları Go ekipmanı taşıyor.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga Şehri, Miyazaki Eyaleti, 81-982-54-2531. Tahta, kase, arduvaz ve istiridye taşı üreten bir Japon şirketi. Konumlanmış Hyuga, kapaklı taşların geleneksel kaynağı. Ucuz değil, ancak Sensei'nin Kütüphanesi hakkındaki incelemeler çok olumlu.
  • Japonya'da ikinci el Japonlar genellikle kullanılmış malları satın almayı sevmezler, bu nedenle "geri dönüşüm dükkanlarındaki" fiyatlar genellikle iyidir. Sensei'nin Kütüphanesi tartışması bahseder bit pazarları iyi bir kaynak olarak Kyoto'da.
  • Filipinler'de ikinci el. Çoğunlukla ev eşyaları satan birçok "Japan Surplus" mağazası var; Nadiren Go ekipmanına sahiptirler ve sahip oldukları şey genellikle ne yüksek kaliteli ne de iyi durumdadır, ancak birkaç gerçek pazarlık vardır.
Geleneksel Japon tahtası

Üst düzey ekipman oldukça pahalı olabilir; gerçekten güzel bir set için - 5 cm kalınlığında bir masa tahtası, geleneksel malzemelerden yapılmış Japon taşları (beyaz için istiridye kabuğu, siyah için arduvaz) ve yüksek kaliteli kaseler - toplamda 1000$ civarında olacaktır. kiseido, Japonya merkezli bir çevrimiçi satıcı. Tam boyutlu panolar, gösterildiği gibi, 1200 $ ve üstüdür.

Japon tahtaları için geleneksel ahşap, kaya, bir porsuk türünden, yavaş büyüyen bir ağaçtan, Go tahtalarını çıkarmak için yeterince büyük olması birkaç yüz yıla ihtiyaç duyuyor ve korunan bir tür olacak kadar nadir. Kaya bu nedenle son derece yetersizdir ve kaya panoları inanılmaz şekilde 1.000 dolardan 20.000 dolara kadar pahalı. Çoğu gezginin bir kaya tahtası alma konusundaki tek umudu, bir Japon bit pazarında şanslı bir keşif olacaktır.

Bazı satıcılar panoları shin kaya, kelimenin tam anlamıyla 'yeni kaya' olarak tercüme edilir. Bu gerçekten iyi bir pazarlama ile sadece ladin; Shin kaya tahtası iyi bir satın alma olabilir, ancak gerçek kaya fiyatına yakın bir şey değil.

Neyse ki çok daha makul fiyatlı alternatifler de var; örneğin arduvaz yerine cam taşlarla maliyet çok daha düşüktür. Daha ucuz setler, oryantal geleneklerin harika örnekleri olmayabilir, ancak çoğu, kullanımı oldukça keyifli olacak kadar iyidir.

Ayrıca ziyaret eden bir gezgin Doğu Asya genellikle evde veya internette mevcut olandan daha iyi seçim ve fiyatlar bulur; üst düzey ekipman için pazarda olan biri, bir seyahatin maliyetinin çoğunu karşılayacak kadar bile tasarruf edebilir.

Ayrıca bakınız

Bu seyahat konusu hakkında Git bir kullanılabilir makale. Konunun tüm ana alanlarına değiniyor. Maceraperest bir kişi bu makaleyi kullanabilir, ancak lütfen sayfayı düzenleyerek geliştirmekten çekinmeyin.